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关于本站

这里是月即别号的个人网站,
誓死捍卫AnnoTokyo!
大家都可以来这里见证^_^!
这里是我的个人邮箱:
txhe4849@gmail.com
这个个人网站创建于2026.8.26,
因为我在初中毕业的暑假无聊,
所以做出来的,
反正这里也不会有多少人看,
我将在“奇思妙想”中展示我的一些创意内容,
比如历史架空,游戏模组,
但是最终很多实质mod都放弃了,
有一些重要的,有意义的东西,
我会放在“其他”里,
我后续会不断对网站进行补充,
高举迷途之子思想伟大旗帜!
(PS:我喜欢千早爱音)

CREATION

奇思妙想

01

《Magic Stick》

这个mod的灵感来源于MineCraft部分已有的知名mod,比如仇恨控制器,更多装备,终级之剑,无尽贪婪,添加了一些物品和武器,比如紫金锭,紫金镐,紫金剑,紫金棒,仇恨控制棒,关于紫金剑,右键可以对准星瞄准的生物施以雷电,很有b格,平常的伤害高出合金剑几个点,类似于火焰附加后的合金剑?仇恨控制棒就是字面意思,可以让目标生物互殴,毕竟国人特有的喜欢塞博斗蛐蛐这一块,对于紫金锭的合成,我自己都忘却了,只记得原料有钻石,烈焰棒这些,已经快完结了,但是最终还是删掉了,此后便没再管过。

02

《第二次大革命:国父的遗产》

我十分热衷于钢铁雄国4这款战略游戏,虽然原版没玩过几个小时,不过各种大mod已经玩过好几遍了(虽然玩的很单一),算上盗版经历和加入库时长,我已经差不多玩1200h+了(虽然仍然和萌新一样)。我注意到了kr这款高质mod,在东亚地区中“国民党左派揭竿而起”的设定让我很着迷,我也玩过内容更充分的lkmt大重置,但是总有一些设定不符合我的心意,所以我想过自我开发大型mod,这就是所谓的“《第二次大革命:国父的遗产》”。

一开始的初始事件便消耗了我几个小时,毕竟我没有经验嘛,开局弹窗是这样一个文本"时至1936年元旦,民国二十五年,中国先后历经护国战争、北洋军阀混战、第一次国民大革命、国共内战以及中原大战,大地早已满目疮痍。关内,南京国民政府对地方控制日渐衰弱,以蒋介石及其四大家族为代表的国民党右派势力不断剥削百姓,早已与孙中山先生的理想背道而驰。各地军阀割据一方,以军事独裁与帝国主义代理人的身份统治地方,并与国民党右派联合对新生的中国共产党等反对力量展开持续镇压。关外,自六年前九一八事变以来,东北已被日本帝国主义扶植的傀儡政权伪满洲国所占据。他们妄图以奴化教育消磨人民的反抗意志。然而,凡有压迫,必有反抗。以杨靖宇将军、金日成等人为代表的东北民主抗日联军,在无穷无尽的北山黑水间进行殊死抗争,只是,这场孤独的抵抗恐怕难以长久……而西藏、新疆、外蒙古等边疆地区同样脱离了中央政府的有效控制。这是每一个希望国家统一的人都不愿见到的局面。然而,只要假以时日,来自黄土高原的星星之火,终将在四面楚歌之中涅槃重生。它将联合一切愿意为民族独立、国家统一和社会进步而奋斗的力量,将自从新文化运动诞生的伟大革命进行到底;又或者,中国国民党左派将以武力向内外反动分子证明什么是真正的三民主义,并为十年内战而牺牲的的革命志士复仇。"

可能有些冗长吧,至于图片,这可费了我好大劲,裁剪了国父孙中山纪念堂和毛主席秋收起义胜利的油画并拼接在一起,但是中间接连经历了游戏无法读取目标图片以及图片显示错误的问题折磨了两个多小时,要么图片显示不出来,要么图片被拉长地和弹窗边框一样长,要么就是根本读取不出来,变成了默认图片。

那在弹窗设置结束后呢?还要创建新tag,画肖像,修改地块,建立国策树,但我心有余而力不足,想改成一些辅助mod,比如只是修改边境地区,添加电台音乐,将建国后的毛主席肖像修改等,但是自从我连修改过场动画都能导致游戏报错后,自信心严受打击,索性直接放弃,不过嘛,这个弹窗的文笔,稍微有点质量......对吧?

03

《十四国内战》

这是一个架空世界线,与现实历史的分歧发生在1913年。国民党在中华民国国会选举中获胜,黄兴准备与宋教仁一同搭上火车进京,但黄兴察觉到了阴暗处的杀手,替宋教仁挡下了子弹,最终当场死亡。群众因此愤怒,迅速爆发了二次革命。虽然革命最终失败,但在这场运动期间,宋教仁更早地意识到了革命需要依靠群众的力量。鉴于国民党的实际成分,他向廖仲恺、孙中山提议改组国民党。此后三人前往欧洲,在当地接触到了社会主义运动,并意外发现了巴黎公社纪念墙。他们向当地群众了解巴黎公社的历史,又阅读了大量社会主义与工人运动相关书籍,逐渐认为社会主义思想或许能够成为改造国民党的良药。回国后,他们将大量相关书籍传入中国,其中一部分被安置在北京大学图书馆。

1915年,陈独秀、李大钊创办《新青年》。值得注意的是,在这个世界线中,他们此前已经接触马克思主义多日,因此《新青年》创刊后便开始较为广泛地传播马克思主义思想。1916年,中国共产党成立于上海公共租界。1919年,中国爆发五四运动,中国共产党立即组织工人、学生在各地发动总罢工,效果显著,马克思主义正式成为学生与工人群体中广泛讨论的思想,就连当时的资本家与商人也已经对此有所耳闻。

孙中山注意到了这一新生的革命理论。1919年下旬,孙中山、宋教仁、廖仲恺与陈独秀、李大钊秘密会谈,实际上确立了国共合作的基础。1921年,孙中山前往广州,假意与陈炯明联合,中共与国民党左派随后秘密发动军政政变,夺取广州军政权力。同年,黄埔军校建立。1922年初,中国国民党第一次全国代表大会开幕,正式确立国共合作。同年,国民革命军誓师北伐。与此同时,更为成熟、组织能力更强的中国共产党发动了更加猛烈的工人运动与农民协会。受汪精卫、廖仲恺等人提议,国民党左派与右派暂时共同掌握军权,并开始策划上海起义;中共则在上海逐渐建立起具有独立组织能力的工人武装力量。

1924年,北洋军阀基本灭亡。同年12月,南京国民政府正式成立。1925年,新疆、西藏、外蒙古在名义上归附中央,外东北回到南京国民政府的控制。1927年,孙中山逝世,国民党右派立刻在上海制造与左派的武装冲突(为什么不是单方面屠杀呢?因为这次左翼力量很大)。中共上海武装力量立即与右派军队交火。国民党左派核心领袖汪精卫、宋教仁、廖仲恺,以及中共核心领袖毛泽东、周恩来、陈独秀、李大钊立刻赶往武汉。左派军队则趁着上海危机的空挡,沿着华中交通线及其途径的铁路、城市和工业区布置好了防线。

然而,局势很快进一步恶化。外蒙古、西藏突然再次宣布独立,青海、宁夏、甘肃则以首都有变为由脱离中央政府,形成以马家军为核心的西北绥靖公署。由于武汉国民政府的基层力量主要来源于工人和农民,与传统军阀及地方势力存在严重利益冲突,马家军与南京国民政府共同向武汉政府发动进攻。与此同时,国民党右派资助当地土匪与民兵武装,持续破坏铁路运输,使武汉政权一时间陷入腹背受敌的局面。

由于这种多个反革命势力同时反扑、革命政权被迫在多个方向进行战争的局面,与俄国内战时期苏维埃政权面对多国武装干涉的情况存在相似之处,因此后世将这一时期称为“十四国内战”。

04

《明朝君主立宪制》

明朝为分担皇帝压力,创立了内阁首辅制,人选由皇帝亲自选任,但假设明朝有一个老皇帝,任选了一位军政管理能力超强的人作为内阁首辅,类似于铁血宰相俾斯麦那样,但是这位内阁实在是太强大了,以至于他在满朝文武中威权几乎仅次于皇帝本人,甚至超越了嫡长子,他自己自然也树立了不少亲信,忽然,北方蒙古族南下侵犯中原王朝,老皇帝和嫡长子立即迎战,他正准备在一次与蒙古族的战斗结束后削弱首辅大权,但是行军途中突然暴毙,嫡长子本应继承皇位,但首辅深知新皇将清算自己的政治力量,于是与那痴迷于权力斗争但无能盲目的二长子秘密谈话,许诺只要想办法处死嫡长子,便将皇位传给他,而代价是首辅安然无恙,二长子欣然同意,次日,首辅秘密废除了原皇帝诏书,草拟了一纸新诏书,于是二长子当上了新皇,由于首辅权威,北京城自然没什么反对的声音,但外面的嫡长子坐不住了,想联合边疆军队联合反扑,但北有蒙古,南有朝廷,北京与蒙古建立盟约,联合夹击嫡长子,新皇大权巩固,但有一日他突然发现自己的政令出不了紫禁城,而所谓上朝,奏折仅仅是形式上的,原来首辅早已架空他,他勃然大怒,却无可奈何,遭到禁卫军终日监视,他曾幻想着当首辅死去时立刻夺回实权,但他毕竟毫无权威,朝廷的反对派们还轮不到让这个花瓶说话,有一天,首辅死了,而北方蒙古族撕毁盟约趁火打劫,满朝文武因为谁也不让谁,自发组建了大明王朝临时行动委员会,以投票管理国家大事,最终,蒙古族败北,新皇彻底失去了政治权力,事实上,大臣们发现即便没有皇帝,国家照样能运行下去,由于朱熹派儒教目前仍然是国教地位,这样的统治方式不具有合法性,因此他们展开了一场从文化思想的深刻革新,废除旧儒,确立了以激进派道教和孟子儒家的核心主张(民贵君轻)为新思想的政治理念,以此为基础,又提出了“民主科学”理念,这直接促进了中央集权的程度大幅缩小,新思想开始诞生,科教文治再次受到重视,但这次文武两头抓,开展了手工业商业,又开执行垦荒运动,渐渐的,大地主失去权力,早期资产阶级登上历史舞台,在毫无束缚的情况下,中华大明民主王国正式成立,皇帝仅仅是国家形象,大明临委会正式成为国家权力机关。

05

《永不消逝的电波》

1945年春,苏军发动了春季攻势,一举攻克柏林城,而阿道夫·希特勒本人吞枪自尽,这个不可一世的战争疯子最终以极其可笑的结局死亡......

对他而言,这只是一眨眼,眼前寒冷而孤独的柏林地堡消失了,而是气派的德国国会,眼前他穿越到了1936年,希特勒认为这是老天给予他最后的机会,这一次,他将会比以往更加小心,他将会把纳粹的旗帜插到莫斯科城——在他的愿景里。

1936年,中华民国,东北剿匪总司令部,张学良从一场噩梦中骤然惊醒,他发了一整高烧,病倒了,就连远在南京的蒋介石也假惺惺的传来一句电报,”汉卿,最近可好么?“,但这些不重要,张学良在梦中做了一个噩梦,在梦里,日军并没有停步于豫湘桂大溃败,而是在1947年攻破了重庆城,在蒋介石被就地枪决以后,国民政府放弃了抵抗,宣布加入南京的控制,而在大西北,那抹红色仍然在做垂死抵抗,但是,双拳难敌四手,那抹红色也成为了日本人脚下的骸骨,而自己也在中国沦陷后逃亡到美国,终日未能回家

张学良绝对不会允许中国来到日本人的手中,哪怕那梦只是胡思乱想,但这并非不肯能,眼前,在蒋介石的统治下,中国仍然在进行着内战,日本人还要一年半的时间就要从山海关南下了,他必须做点什么

1936年,他向中共秘密发去了一张电报,电报上赫然写着”绝密:蜂鸟行动“几个大字,绝密信件很简单,张学良与杨虎城将在3月份对蒋介石发动兵谏并枪决蒋介石,随后在南京宣布全国戒严,并与中共建立联合政府,一致抗日,在中央政治局常委毛泽东,周恩来,张闻天及中央政治局委员博古,王稼祥等人的商讨下,一致否决了此项行动,就此,毛泽东指出,当下中国军阀割据,一个人的生死无法撼动历史潮流,仅仅是处决一个白匪头子只会让中国陷入更不利的局面,反而使中国群龙无首,陷入内战的泥潭,日本极有可能从山海关南下,这无法改变中国在世界的不利局面,《九国公约》不会因为蒋介石死了而废除,东三省不会因为蒋介石死了就收复,在此等局面下,我们唯有联蒋抗日,并借助人民群众的力量,发动百姓,才有可能改写历史,历史是由人民群众创造的。当日,中共中央发回电报:“蒋中正为白军领袖,断然不可付诸如此激进之动作,须联蒋抗日,才有出路。”

1936年3月12日,古都西安传来了令世界大跌眼镜的政治风波,东北剿总领导人张学良正式处决了蒋介石,并次日赶向南京,宣布首都戒严,并以惊人的速度镇压了任何反对派,就在这段日子里,陕北根据地的红军停止了训练并沿着边境一字线排开,以待时局变化

不久之后,张学良正式与瓦窑堡做出谈判,但是在谈判中,南京方面竟然多次要求红军解散武装,并加入所谓的“中华民族革命政府”,停止一切反地主行为,中国共产党没有任何理由接受这一谈判,在约莫60余日的谈判后,中共代表团驱逐南京人员后发表声明:张学良不过是另一个蒋介石,所谓的“革命政府”看起来不过是法西斯主义者为掩盖自我丑陋真相的面具。不久后,南京政府对根据地进行了全线进攻,毛泽东对南京政府的行动毫不感到意外,反动分子只是把谈判桌上的要求带到了战场上罢了,封建买办的卖命人永远不会变,而对于前线,工农红军全面执行了“存人失地,人地皆存”的理念,即不以一成一失论英雄,并有序后撤,保留革命火种,开启第二次工农红军长征。

经过五个月的长途跋涉,中央红军来到了依吾县,马鬓山,敦煌一带,但这次红军迎来了远比第一次长征还要严重的毁灭性灾难,不仅是陕北工业尽失,我们红军的作战能力大幅下降,相比起陕北时期,我们的红军锐减了三万两千人,只剩下堪堪八千人继续抵抗,我们几乎失去了所有的医疗用品,迫击炮,牵引式火炮,眼下,我们的电台按时无法联系到莫斯的同志,而马家军的围剿即将来临,但好在核心高层领导人并没有太大伤亡,眼下我们必须依托优势地形,做好准备,巩固新生的敦煌苏维埃根据地,并努力联系上共产国际的同志

1936年12月21日,中共中央立即决定派出李克农,刘鼎,王稼祥,刘志丹及五十人警卫团趁着夜色,翻越沙漠戈壁,与苏联同志会面......

在经历了数日的长途跋涉后,在经历了部分同志的受伤后五十四人终于在庞大的戈壁阿尔泰山脉,借着遥远的月光,认出了对面几人头上的红色五角星,顿时,众人放下电台,扔掉武器,喜极相拥,不久后电台终于接收到了来自莫斯科的微弱电报,几十个人围在一起,在火焰的簇拥下聊起家常和经历,有时就拿起一块大列巴,泡水软化后分给每个人,在此刻爆发出了几十万人,几百万人,几千万人般的无产阶级革命革命热情,用各自的语言和方言高唱着《国际歌》,这后在西方记者埃德加·斯诺的记载下,成为了一段不可多得的佳话,在这件事以后,斯诺更坚定的相信,来自大西北的红星,终将如东方的红太阳一般,照耀全中国,乃至照耀全世界一切受到压迫的热土。

OTHER

其他

01

钢四代码

代码 描述 备注 / 说明
第一张图
setowner [<country tag>] 设置地区拥有者。 选择你想设置拥有者的地区。需点击地图上的地区(State)。
setcontroller [<country tag>] [<province id>] 设置省份控制者。
xp [<XP amount>] 给予玩家陆军、海军和空军经验。 每天只能使用一次。
pp (fuhrer_mana,political_power) [PP amount] 给予(或移除)玩家政治点数。 如果未指定数字,默认为1000。
fuel [<amount>] 增加燃料。 fuel 100000(上限为你存储容量,添加过多会导致燃料减少)。
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] 引发内战。 例如:civilwar fascism ENG
其他有效意识形态:"communism" "democratic" "neutrality"
add_party_popularity <ideology group> <value> 增加党派支持率。 意识形态组简写:d f n c
set_ruling_party <ideology group> 设置执政党。 意识形态组简写:d f n c
Focus.AutoComplete (fa) 允许国策瞬间完成。 影响AI。
Focus.NoChecks 忽略国策要求。
Focus.IgnorePrerequisites 忽略国策前置条件。 允许你从国策树中间开始。影响AI。
freefocuses (ff) 启用自由激活任何国策。 结合了Focus.AutoComplete (fa)、Focus.NoChecks和Focus.IgnorePrerequisites。
Decision.FastRemove 将决议时间缩短为1天。
Decision.NoChecks 忽略决议要求。 同时禁用花费,影响AI。
instant_prepare 瞬间准备海军入侵(登陆)。 仅在调试模式下有效。
instanttraining (it) 瞬间训练部队和舰船。 影响AI。
nuke [number] 增加核弹。 例如:增加 100 或 1000。
第二张图
agency keepexcessoperatives 保留超额的特工。(?)
deleteallunits(delall) [country] 删除指定国家的所有陆军和舰队。 例如:deleteallunits SPR
deleteallunitsbut(delallbut) [country] 删除指定国家外所有国家的陆军和舰队。 例如:delallbut SPR
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] 改变国家的自治度等级。 例如:add_autonomy PHI -200
resistance 增加选中省份的抵抗度。 例如:(选中柏林的一个省份)resistance 100
compliance 增加选中省份的顺从度。 例如:(选中但泽的一个省份)compliance 100
add_intel [<Country tag 1>] [Country Tag 2] [civilian,army,navy,airforce] = [number] 设置第一标签国家对第二标签国家的情报值(静态永久值)。 例如:add_intel FRA(设置玩家对法国的情报为最大)。
add_intel [<Target Country tag>] [civilian,army,navy,airforce] = [number] 设置第一标签国家对第二标签国家的情报值(静态永久值)。 例如:add_intel GER USA army = 20(德国对美国陆军情报20%)
add_intel JAP airforce = 90 civilian = 76(玩家对日本空军情报90%,民政76%)。
add_mines 在选中区域最大化玩家拥有的水雷。
acclimization [<climate type>] [<number>] 设置选中部队的适应度(减少天气惩罚)。 例如:acclimization cold_climate 75。
例如:适应hot_climate 20注意:这会将相反的气候类型重置为0%。
debug_smooth 切换帧平滑。 能显著提高游戏速度(取决于系统,通常10-35%)。
guibounds(gui) 切换GUI边界调试。 鼠标悬停可显示界面元素名称和位置。可以同时搜索每个/Hearts of Iron IV/interface/*.gfx 文件来查找图像的位置。
set_var [<variable>] [<value>] 将变量的值更改为指定值。
get_var [<variable>] 在控制台显示变量的值。
list_vars 列出选定范围内设置的变量及其值。
第三张图
help [command name] 显示所有控制台命令或特定命令的描述。 事件页面可用于查找事件ID。如果事件包含 trigger = { ... } 块,它会显示哪些触发条件满足,哪些未满足。
tag [<Country tag>] 切换玩家控制的国家。
event [<event id>] [Target country tag] 执行一个事件。 事件页面可用于查找事件ID。如果事件包含 trigger = { ... } 块,它会显示哪些触发条件满足,哪些未满足。
finish_decision [<decision id>] or "all" 立即完成计时任务或决议。
add_ideas [<idea name>] 给国家添加指定ID的理念(民族精神)。
remove_ideas [<idea name>] 移除民族精神。
energy_ratio (er) [<ratio>] 将不消耗煤炭的工厂的能源比率设置为0到1。
FI [amount] 增加阵营主导权。 FI 5 增加5点阵营主导权
mastery [<mastery amount>], [track name] 全局或对特定分支给予学说精通度。
gain_xp [<amount>] 增加选中领袖/将领/海军上将的经验值。 gain_xp 100000(等级上限为9)
第四张图
allowtraits 允许自由分配将领特质。
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] 添加装备。 装备使用基础名称,如 'ae 1000 infantry_equipment_1'。只能添加已研究的装备。不支持海军装备(运输船除外:'ae 1000 convoy_1')。要添加海军装备,可以考虑使用 instantconstruct (ic) 或 instanttrain (it)('ic'或'it'也会影响AI)。
要添加修改过的设备,必须用名字称呼它。举个例子:你创造了一个“玛蒂尔达LP”坦克的变体,装甲和主炮都更强,命名为“玛蒂尔达LP Mk. IV”。现在用“add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV”。
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] 给予玩家指定数量的最新装备变体。 若要添加特定类型的最新装备,必须使用其给定名称。举个例子:你创造了一个“玛蒂尔达LP”坦克的变体,装甲和主炮都更强,命名为“玛蒂尔达LP Mk. IV”。
addfunds 增加所有军工机构(MIOs)的资金。 为每个军工机构增加1000资金。
addTaskCapacity [number] 增加所有军工机构(MIOs)的任务容量。 如果未输入则默认为1。
若要仅为特定军工机构添加,需在/Hearts of Iron IV/common/military_industrial_organization/s/<your country's tag>.txt 找到ID,然后使用 addTaskCapacity [<MIO id>] [number]。
addSize [number] 增加所有军工机构(MIOs)的特质点数。 如果未输入则默认为1。
若要仅为特定军工机构添加,需找到ID,然后使用 addSize [<MIO id>] [number]。
add_cic_bank [number] 在国际市场上为玩家增加经济能力盈余(民工储备)。 未输入则默认为1。
第五张图
whitepeace(wp) [<country tags>] 与指定国家白和平。
teleport(tp) 开启传送工具。 可以传送单位到指定位置(选中单位后右键点击省份)。
allowdiplo(adiplo,nocb) 允许无视规则使用所有外交行动(无需正当化即可宣战)。 这可能是想立即开战且不想等待正当化的最有效方式。如果只想要瞬间正当化,请使用 instant_wargoal。
debug_crash(crash) 让游戏崩溃。
instantconstruction(ic) 开启/关闭瞬间建造作弊。 影响AI。舰船也会瞬间建造完成。
research [<slot id> or "all"] 研究指定槽位或所有科技。 research all 将瞬间研究所有科技。
research_on_icon_click(roic) 点击科技树图标时立即研究该科技。 允许你在没有前置条件的情况下研究项目,或研究互斥项目。
toggle_hidden_techs(tht) 切换显示/隐藏所有隐藏科技。
sp_breakthrough [<number>] 为所有设施增加特殊项目突破点数。 例如:sp_breakthrough 1
sp_breakthrough [<number> optional <specialisation>] (sp_br) 为所有设施增加特殊项目突破点数。 例如:sp_br 20 specialization_land
专精有:specialization_land、specialization_air、specialization_naval、specialization_nuclear(模组添加的专精在Mod Path\common\special_projects\specialization)
sp_fast 跳过原型阶段并推进特殊项目的迭代阶段。
sp_instant 自动完成当前特殊项目。
sp_available 解锁/锁定所有未满足研究前置条件的特殊项目。 例如:在未研究“原子能研究”科技的情况下解锁核能特殊项目。
sp_unlock_all 所有特殊项目始终可见且可用。无论触发器是否为真,或前置是否完成。
sp_research_all (sp_ra) 研究所有特殊项目。如果没有科学家则创建一个,否则随机选择一个。