|
第一张图
|
setowner [<country tag>] |
设置地区拥有者。 |
选择你想设置拥有者的地区。需点击地图上的地区(State)。 |
setcontroller [<country tag>] [<province id>] |
设置省份控制者。 |
|
xp [<XP amount>] |
给予玩家陆军、海军和空军经验。 |
每天只能使用一次。 |
pp (fuhrer_mana,political_power) [PP amount] |
给予(或移除)玩家政治点数。 |
如果未指定数字,默认为1000。 |
fuel [<amount>] |
增加燃料。 |
fuel 100000(上限为你存储容量,添加过多会导致燃料减少)。 |
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] |
引发内战。 |
例如:civilwar fascism ENG 其他有效意识形态:"communism" "democratic" "neutrality" |
add_party_popularity <ideology group> <value> |
增加党派支持率。 |
意识形态组简写:d f n c |
set_ruling_party <ideology group> |
设置执政党。 |
意识形态组简写:d f n c |
Focus.AutoComplete (fa) |
允许国策瞬间完成。 |
影响AI。 |
Focus.NoChecks |
忽略国策要求。 |
|
Focus.IgnorePrerequisites |
忽略国策前置条件。 |
允许你从国策树中间开始。影响AI。 |
freefocuses (ff) |
启用自由激活任何国策。 |
结合了Focus.AutoComplete (fa)、Focus.NoChecks和Focus.IgnorePrerequisites。 |
Decision.FastRemove |
将决议时间缩短为1天。 |
|
Decision.NoChecks |
忽略决议要求。 |
同时禁用花费,影响AI。 |
instant_prepare |
瞬间准备海军入侵(登陆)。 |
仅在调试模式下有效。 |
instanttraining (it) |
瞬间训练部队和舰船。 |
影响AI。 |
nuke [number] |
增加核弹。 |
例如:增加 100 或 1000。 |
|
第二张图
|
agency keepexcessoperatives |
保留超额的特工。(?) |
|
deleteallunits(delall) [country] |
删除指定国家的所有陆军和舰队。 |
例如:deleteallunits SPR |
deleteallunitsbut(delallbut) [country] |
删除指定国家外所有国家的陆军和舰队。 |
例如:delallbut SPR |
add_autonomy [<Target Country Tag>] [num] |
改变国家的自治度等级。 |
例如:add_autonomy PHI -200 |
resistance |
增加选中省份的抵抗度。 |
例如:(选中柏林的一个省份)resistance 100 |
compliance |
增加选中省份的顺从度。 |
例如:(选中但泽的一个省份)compliance 100 |
add_intel [<Country tag 1>] [Country Tag 2] [civilian,army,navy,airforce] = [number] |
设置第一标签国家对第二标签国家的情报值(静态永久值)。 |
例如:add_intel FRA(设置玩家对法国的情报为最大)。 |
add_intel [<Target Country tag>] [civilian,army,navy,airforce] = [number] |
设置第一标签国家对第二标签国家的情报值(静态永久值)。 |
例如:add_intel GER USA army = 20(德国对美国陆军情报20%) add_intel JAP airforce = 90 civilian = 76(玩家对日本空军情报90%,民政76%)。 |
add_mines |
在选中区域最大化玩家拥有的水雷。 |
|
acclimization [<climate type>] [<number>] |
设置选中部队的适应度(减少天气惩罚)。 |
例如:acclimization cold_climate 75。 例如:适应hot_climate 20注意:这会将相反的气候类型重置为0%。 |
debug_smooth |
切换帧平滑。 |
能显著提高游戏速度(取决于系统,通常10-35%)。 |
guibounds(gui) |
切换GUI边界调试。 |
鼠标悬停可显示界面元素名称和位置。可以同时搜索每个/Hearts of Iron IV/interface/*.gfx 文件来查找图像的位置。 |
set_var [<variable>] [<value>] |
将变量的值更改为指定值。 |
|
get_var [<variable>] |
在控制台显示变量的值。 |
|
list_vars |
列出选定范围内设置的变量及其值。 |
|
|
第三张图
|
help [command name] |
显示所有控制台命令或特定命令的描述。 |
事件页面可用于查找事件ID。如果事件包含 trigger = { ... } 块,它会显示哪些触发条件满足,哪些未满足。 |
tag [<Country tag>] |
切换玩家控制的国家。 |
|
event [<event id>] [Target country tag] |
执行一个事件。 |
事件页面可用于查找事件ID。如果事件包含 trigger = { ... } 块,它会显示哪些触发条件满足,哪些未满足。 |
finish_decision [<decision id>] or "all" |
立即完成计时任务或决议。 |
|
add_ideas [<idea name>] |
给国家添加指定ID的理念(民族精神)。 |
|
remove_ideas [<idea name>] |
移除民族精神。 |
|
energy_ratio (er) [<ratio>] |
将不消耗煤炭的工厂的能源比率设置为0到1。 |
|
FI [amount] |
增加阵营主导权。 |
FI 5 增加5点阵营主导权 |
mastery [<mastery amount>], [track name] |
全局或对特定分支给予学说精通度。 |
|
gain_xp [<amount>] |
增加选中领袖/将领/海军上将的经验值。 |
gain_xp 100000(等级上限为9) |
|
第四张图
|
allowtraits |
允许自由分配将领特质。 |
|
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] |
添加装备。 |
装备使用基础名称,如 'ae 1000 infantry_equipment_1'。只能添加已研究的装备。不支持海军装备(运输船除外:'ae 1000 convoy_1')。要添加海军装备,可以考虑使用 instantconstruct (ic) 或 instanttrain (it)('ic'或'it'也会影响AI)。 要添加修改过的设备,必须用名字称呼它。举个例子:你创造了一个“玛蒂尔达LP”坦克的变体,装甲和主炮都更强,命名为“玛蒂尔达LP Mk. IV”。现在用“add_equipment 1000 Matilda LP Mk. IV”。 |
add_latest_equipment(ale) [<equipment amount>] |
给予玩家指定数量的最新装备变体。 |
若要添加特定类型的最新装备,必须使用其给定名称。举个例子:你创造了一个“玛蒂尔达LP”坦克的变体,装甲和主炮都更强,命名为“玛蒂尔达LP Mk. IV”。 |
addfunds |
增加所有军工机构(MIOs)的资金。 |
为每个军工机构增加1000资金。 |
addTaskCapacity [number] |
增加所有军工机构(MIOs)的任务容量。 |
如果未输入则默认为1。 若要仅为特定军工机构添加,需在/Hearts of Iron IV/common/military_industrial_organization/s/<your country's tag>.txt 找到ID,然后使用 addTaskCapacity [<MIO id>] [number]。 |
addSize [number] |
增加所有军工机构(MIOs)的特质点数。 |
如果未输入则默认为1。 若要仅为特定军工机构添加,需找到ID,然后使用 addSize [<MIO id>] [number]。 |
add_cic_bank [number] |
在国际市场上为玩家增加经济能力盈余(民工储备)。 |
未输入则默认为1。 |
|
第五张图
|
whitepeace(wp) [<country tags>] |
与指定国家白和平。 |
|
teleport(tp) |
开启传送工具。 |
可以传送单位到指定位置(选中单位后右键点击省份)。 |
allowdiplo(adiplo,nocb) |
允许无视规则使用所有外交行动(无需正当化即可宣战)。 |
这可能是想立即开战且不想等待正当化的最有效方式。如果只想要瞬间正当化,请使用 instant_wargoal。 |
debug_crash(crash) |
让游戏崩溃。 |
|
instantconstruction(ic) |
开启/关闭瞬间建造作弊。 |
影响AI。舰船也会瞬间建造完成。 |
research [<slot id> or "all"] |
研究指定槽位或所有科技。 |
research all 将瞬间研究所有科技。 |
research_on_icon_click(roic) |
点击科技树图标时立即研究该科技。 |
允许你在没有前置条件的情况下研究项目,或研究互斥项目。 |
toggle_hidden_techs(tht) |
切换显示/隐藏所有隐藏科技。 |
|
sp_breakthrough [<number>] |
为所有设施增加特殊项目突破点数。 |
例如:sp_breakthrough 1 |
sp_breakthrough [<number> optional <specialisation>] (sp_br) |
为所有设施增加特殊项目突破点数。 |
例如:sp_br 20 specialization_land 专精有:specialization_land、specialization_air、specialization_naval、specialization_nuclear(模组添加的专精在Mod Path\common\special_projects\specialization) |
sp_fast |
跳过原型阶段并推进特殊项目的迭代阶段。 |
|
sp_instant |
自动完成当前特殊项目。 |
|
sp_available |
解锁/锁定所有未满足研究前置条件的特殊项目。 |
例如:在未研究“原子能研究”科技的情况下解锁核能特殊项目。 |
sp_unlock_all |
所有特殊项目始终可见且可用。无论触发器是否为真,或前置是否完成。 |
|
sp_research_all (sp_ra) |
研究所有特殊项目。如果没有科学家则创建一个,否则随机选择一个。 |
|